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当前位置:首页 > 电子/通信 > 电子设计/PCB > 第1章 Visual Basic6.0 概述
☆☆第1章VisualBasic程序设计概述1第一章VisualBasic程序设计概述(1)了解计算机程序设计语言及程序设计方法的发展,用高级语言编写的程序的执行过程;(2)了解VB语言的特点,正确理解VB的一些基本概念;(3)掌握VB应用程序的基本组成结构;(4)掌握开发和运行一个简单VB应用程序的过程。本章要求:本章重点:VB的基本概念、VB应用程序的基本组成本章难点:VB的基本概念、面向对象的程序设计过程☆☆第1章VisualBasic程序设计概述21.1计算机程序设计概述1.1.1程序设计语言的发展1.机器语言(MachineLanguage)2.汇编语言(AssembleLanguage)汇编语言程序的执行过程汇编语言和机器语言都是面向机器的程序设计语言,一般称为低级语言。☆☆第1章VisualBasic程序设计概述31.1计算机程序设计概述1.1.1程序设计语言的发展3.高级语言(HighLevelLanguage)高级语言是一种与硬件结构及指令系统无关,表达方式比较接近自然语言和数学表达式的一种计算机程序设计语言。优点:描述问题能力强,通用性、可读性、可维护性都较好缺点:执行速度较慢,编制访问硬件资源的系统软件较难。用高级语言编写的程序称为“源程序”,计算机不能直接识别和执行,高级语言程序有编译和解释两种执行方式。☆☆第1章VisualBasic程序设计概述41.1计算机程序设计概述高级语言程序的编译执行:是将源程序整个编译成等价的,独立的目标程序,然后通过链接程序将目标程序链接成可执行程序。高级语言编译执行过程☆☆第1章VisualBasic程序设计概述51.1计算机程序设计概述高级语言程序的解释执行:解释方式是将源程序逐句翻译,翻译一句执行一句,边翻译边执行,不产生目标程序。整个执行过程,解释程序都一直在内存中。高级语言解释执行过程☆☆第1章VisualBasic程序设计概述61.1计算机程序设计概述1.1.2程序设计方法概述程序设计方法的发展可以划分以下三个阶段:1.早期的程序设计2.结构化程序设计3.面向对象的程序设计☆☆第1章VisualBasic程序设计概述71.2中文VisualBasic6.0简介1.2.1VisualBasic的发展VisualBasic是Microsoft公司开发的Windows应用程序开发工具,Visual——“可视化的”,是一种开发图形户界面(GUI)的方法。1991年推出VB1.01992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出:2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,VB.Net(7.0)版本5.0,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版)☆☆第1章VisualBasic程序设计概述8英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。何为可视1.2中文VisualBasic6.0简介☆☆第1章VisualBasic程序设计概述91.2.2VisualBasic的特点1.具有面向对象的可视化设计工具2.事件驱动的编程机制3.结构化的程序设计语言4.提供了易学易用的应用程序集成开发环境5.支持多种数据库系统的访问6.支持DDE、DLL和OLE7.ActiveX技术8.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强1.2中文VisualBasic6.0简介☆☆第1章VisualBasic程序设计概述101.3VisualBasic6.0可视化编程环境菜单栏工具栏标题栏工具箱工程管理窗口属性窗口布局窗口立即窗口窗体设计窗口1.3.1VisualBasic的集成开发环境主窗口☆☆第1章VisualBasic程序设计概述111.主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述121.3.2窗体设计窗口窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,...。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述13窗体名窗体文件名1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述14工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”1.3.3工具箱1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述151.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述16工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块1.3.4工程资源管理器1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述171.3.5属性窗口属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在VisualBasic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述18窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。1.3.6窗体布局窗口1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述191.3.7代码编辑窗口在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。1.3VisualBasic6.0可视化编程环境☆☆第1章VisualBasic程序设计概述201.3.8立即窗口1.3VisualBasic6.0可视化编程环境在VisualBasic集成环境IDE中,运行“视图/立即窗口”命令或按下“Ctrl+G”组合键即可打开如图1-14所示的立即窗口。☆☆第1章VisualBasic程序设计概述211.3VisualBasic6.0可视化编程环境立即窗口是VisualBasic所提供的一个系统对象,在设计状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。☆☆第1章VisualBasic程序设计概述221.4VisualBasic中的基本概念1.4.1可视化编程1.VB采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。程序员只需编写响应用户动作的程序,如移动鼠标、单击鼠标等,而不必考虑每个步骤执行的精确次序,编写代码相对较少。2.VB使用的“可视化编程”方法,是“面向对象编程”技术的简化版。VB提供多种“控件”支持可视化编程,利用它们可以快速创建强大的应用程序而不需涉及不必要的细节。这一点,通过前面实例的介绍,相信读者已经有了初步的认识。3.在VB环境中,程序员不仅可以利用控件来创建对象,而且还可以建立自己的“控件”,这是Windows环境下编程的新概念。☆☆第1章VisualBasic程序设计概述231.4.2对象与类1.对象是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。将数据和处理这些数据的过程封装在一起.2.类类是一个抽象的整体概念,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以“汽车”为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述24工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。VB中的类与对象1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述253、对象的建立和命名(1)对象的建立方法一:单击工具箱控件对象在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象先选中对象(单击对象),放大、缩小删除对象复制对象1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述26(3)对象的命名每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度=255个字符。本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。附表2_11.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述271.4.3属性(Property)对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。对象属性设置的方法:方法一:在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。方法二:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:对象.属性=属性值例如:cmdDisp.Caption=“显示”1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述281.4.4方法(Method)在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法调用形式:[对象.]方法[参数列表]如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:Form1.printVB程序设计1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述291.4.5事件(Event)及事件过程(EventProcedure)事件——可被对象识别的动作。事件过程——是指附在该对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub对象名_事件过程名[(参数列表)]…..(事件过程代码)EndSub例如:SubcmdHide_Click()CmdHide.Visible=FalseEndSub1.4VisualBasic中的基本概念☆☆第1章VisualBasic程序设计概述301.5窗体窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观如下图1.5.1窗体的结构☆☆第1章VisualBasic程序设计概述311.5.2窗体的属性(一)基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)创建的对象名称,有默认的名.
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