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徐州工程学院综合训练报告课程名称软件工程导论课程设计专业计算机科学与技术(单)班级09计单学生姓名王静学号20090502106设计题目俄罗斯方块单机游戏指导教师周宏生成绩2目录一、绪论………………………………………………2二、可行性研究报告1、设计背景…………………………………………22、设计目的…………………………………………23、设计要求…………………………………………34、设计目标…………………………………………3三、需求分析1、游戏需求…………………………………………32、接口控制…………………………………………33、方案论证…………………………………………3四、总体设计1、运行环境…………………………………………42、基本设计概念……………………………………43、处理流程图…………………………………………5五、详细设计1、关键模块的功能…………………………………62、算法说明…………………………………………83、使用的对象说明…………………………………9六、测试………………………………………………10七、心得体会……………………………………………12八、参考文献……………………………………………123一、绪论在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计,最后对软件进行了测试。此次设计在MicrosoftWindows7系统下,以JAVA为开发语言,在JDK6.0开发平台上进行游戏设计与实践。二、可行性研究报告1、设计背景游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸索电脑的人很少没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少不玩电脑的。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。2、设计目的通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件4工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。3、设计要求本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVAGUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。4、设计目标通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。三、需求分析1、游戏需求28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。2、接口控制本游戏通过键盘进行操作,在Windows系统下,利用键盘的上、下、左、右键对方块进行移动变形,要使用键盘的接口事件。3、方案论证学校现已开设的课程有C语言、C#、JAVA,自已本身自学了JAVA,通过网上以及图书馆的资料,知道可以通过C、C#、VB、Delphi、JAVA实现俄罗斯方块游戏设计。我之所以用JAVA实现设计是因为它具有以下的优点:(1)安全性、(2)可移植性、(3)多线程机制、(4)跨平台所有面向对象的程序设计语言一般都包含三个概念:封装、多态性和继承性。这种方法要求语言必须具备抽象、封装、继承和多态性这几个关键要素。而JAVA则具有这所有的特点。5四、总体设计1、运行环境操作系统:MicrosoftWindowsXP以上、内存:512M以上硬盘:80G以上、CPU:不限(最好Intel系列)显示器:VGA、JDK版本:JDK6.02、基本设计概念(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。(3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。基本设计概念图游戏区游戏控制显示玩家操作显示操作结果开始暂停/继续提高等级退出降低等级俄罗斯方块游戏63、处理流程图系统流程图游戏区模块游戏区模块创建游戏区处理玩家游戏操作显示游戏结果开始设置初始级别创建游戏区游戏开局随机选择方块类型是否到顶部方块下落一行游戏结束是否处理玩家操作是否到顶部7控制区模块五、详细设计1、关键模块的功能(1)界面的初始化publicErsBlocksGame(Stringtitle){super(title);setSize(315,392);DimensionscrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();setLocation((scrSize.width-getSize().width)/2,(scrSize.height-getSize().height)/2);createMenu();Containercontainer=getContentPane();container.setLayout(newBorderLayout(6,0));canvas=newGameCanvas(20,12);ctrlPanel=newControlPanel(this);container.add(canvas,BorderLayout.CENTER);container.add(ctrlPanel,BorderLayout.EAST);addWindowListener(newWindowAdapter(){publicvoidwindowClosing(WindowEventwe){游戏控制模块开始游戏暂停游戏初始级别设置退出游戏8stopGame();System.exit(0);}});addComponentListener(newComponentAdapter(){publicvoidcomponentResized(ComponentEventce){canvas.fanning();}});(2)监听操作setJMenuBar(bar);miNewGame.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventae){stopGame();reset();setLevel(initlevel);}});(3)选择信息显示plInfo.add(newJLabel(等级));plInfo.add(tfLevel);plInfo.add(newJLabel(得分));plInfo.add(tfScore);tfLevel.setEditable(false);tfScore.setEditable(false);92、算法说明(1)用户得分算法timer=newTimer(500,newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventae){tfScore.setText(+game.getScore());intscoreForLevelUpdate=game.getScoreForLevelUpdate();if(scoreForLevelUpdate=ErsBlocksGame.everylevelscore&&scoreForLevelUpdate0)game.levelUpdate();}});(2)游戏监听部分算法publicvoidplayGame(){play();ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);miPlay.setEnabled(false);ctrlPanel.requestFocus();}publicvoidpauseGame(){if(block!=null)block.pauseMove();ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);miPause.setEnabled(false);miResume.setEnabled(true);}10(3)修改等级算法btTurnLevelUp.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventae){try{intlevel=Integer.parseInt(tfLevel.getText());if(levelErsBlocksGame.maxlevel)tfLevel.setText(+(level+1));}catch(NumberFormatExceptione){}requestFocus();}});btTurnLevelDown.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventae){try{intlevel=Integer.parseInt(tfLevel.getText());if(level1)tfLevel.setText(+(level-1));}catch(NumberFormatExceptione){}requestFocus();}});3、使用对象说明JPanel:容器,JMenu:菜单,Thread:线程,JButton:按钮。BorderLayout:边界布局,JTextField:文本框,JLabel:标签11六、测试编译和运行软件开始游戏暂停游戏12提高等级菜单选择用户得分13七、心得体会经过一个星期的不断努力,课程设计内容基本上完成了。首先,在这里要感谢我班上的同学,他们都在身边督促我,我们也互相鼓励,共同进步。另外,我还要谢谢我的室友,是她们对我的课题提出了许多富有启发性和建设性的意见和建议。在做课程设计中碰到了许多的问题,从一开始的代码错误到实现课程设计报告的格式,特别是在代码中的错误,大大小小的问题很多,但是经过自已的反复查阅和同学的帮助,都一一克服了。以后再大的事,有自己的努力和朋友的帮助,我相信没有什么事情是可以难倒我的。八、参考文献[1]朱
本文标题:72软件工程课程设计俄罗斯方块
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