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好文档,供参考1/20大学活动策划案最新4篇【题记】这篇精编的文档“大学活动策划案最新4篇”由三一刀客最“美丽、善良”的网友上传分享,供您学习参考使用,希望这篇文档对您有所帮助,喜欢就下载分享吧!运动会活动设计方案【第一篇】为丰富全校教职工课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”理念,推进我校“健康幸福工程”的深入开展,增强教职工的身体素质和凝聚力,学校工会将举办教职工趣味运动会,现将活动方案如下:一、比赛时间地点:学校塑胶操场二、比赛分组:A组(一年级段)B组(二年级段)三、参赛对象:全校教职工四、活动项目:1、单项:一分钟跳绳、一分钟定点投篮、二分钟摇呼啦圈、一分钟踢毽子2、集体项目:袋鼠跳、无敌风火轮、十人九足、开火车好文档,供参考2/20五、活动形式及要求:2、获得单项比赛项目优胜的队记一分,采用三局两胜制,优胜队获得一等奖,另外一对获得二等奖。六、活动形式:1、以小组为单位参加比赛,每位教职工至少参加单项项目中的一个项目,集体项目除外。2、A组负责人吴伟副校长负责比赛人员安排及报名工作,B组钟林通校长负责。3、每位队员在比赛前,在所有单项项目中以临时抽签决定至少选择一个项目,并且是,参加比赛。2、日前请各位教职工到组长处报名,以便各组安排人员。如个别老师确有特殊情况不能参加活动的,请提前向工会组长请假。七、比赛项目:1、心心相应(两人拥抱夹气球)每队4名队员,2人以合作组。比赛开始,第一合作组,两人面对共同拥抱一只气球,边跑边向前行进,绕过终点,返回起点两人用力将气球夹暴。接着有第二合作组继续比赛,第二合作组最先返回起点,并最先夹暴气球的队获胜。规则:气球掉地上,继续向前跑着不计分;第一合作组气球未夹暴气球第二合作组就出发者不计分。2、赶篮球接力跑(王玉坤)好文档,供参考3/20第一人手持木棒,赶篮球前进15米至另一端,绕过标志后赶篮球返回;第二人接棒后重复前过程,如此循环,用时少的队名次列前。比赛过程中,不得用身体任何部位触球,球出界则算犯规,另一队直接获胜无敌风火轮:12—15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。十人九足:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。袋鼠跳:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽米。规则:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须好文档,供参考4/20始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。开火车:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的。为胜。按时间记名次,按名次记分。规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。珠行千里:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并好文档,供参考5/20迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。八、报名方法:1、个人参赛方法:由组委会统一制定发放参赛券,每位教职员工凭两张参赛券在规定时间内可任意游玩两项指定个人比赛项目。2、团体参赛方法:由组委会统一发报名表模板给各学部部门,各学部相关负责人将本部门教职工都通知到后进行报名,将组别分清认真填写并校对,一旦交给组委会不得增加和修改,在比赛过程中如有将组别写错被查到,将取消比赛成绩,不得补赛。九、奖励方法:1、个人项目按成绩先后录取分别颁发一、二、三等奖,每组别一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名。2、团体比赛取前三名发一、二、三等奖,名单由各学部负责人提供。3、凡报名参赛者获等级奖的,可重复领取;未获等级奖的,均发纪念奖一份。十、备注:1、所有教职工必须在指定时间和地点比赛,迟到作弃权处理。2、参赛券转让给他人或代赛者取消个人成绩,只好文档,供参考6/20发纪念奖。3、所有的裁判员由组委会统一安排执行,裁判员要本着公平、公正、公开的态度去工作,让教职工在愉悦、和谐的氛围中参与比赛。4、本竞赛规程最终解释权归大会组委会。幼儿园活动设计方案【第二篇】活动一:手指点画“西瓜籽”活动目标1.喜爱手指点画活动,学习用手指点画的方法,幼儿园夏天主题活动——我爱夏天。2.注意不把颜料弄到桌上和身上。活动准备1.黑色颜料若干。2.画好的西瓜的图片人手1张。3.桌子蒙上大塑料台布。4.抹布若干块。活动过程1.每人一张画有西瓜片的纸,教师提问:“这是什么?它上面少了些什么?”2.教师示范。3.交待活动的要求:捋好袖子,用食指少蘸一些好文档,供参考7/20颜料在西瓜图片上点,但不要在一处重叠点。点完在抹布上把手指抹干净。4.托儿画展览。5.小结:知道吃东西时,要想到别人。活动二:故事“贪吃的小猴”活动目标1.能静听教师讲述故事,了解故事的主要内容。2.能比较完整地说出“故事的名字叫XXXXX”。3.知道吃东西时,要想到别人。活动准备1.桌面教具小猴、大象、小猫。2.一棵用树枝做成的桃树。活动过程1.以启发性提问导入活动。2.教师有表情地讲述故事。(附后)3.托儿在桌面教具的演示下,了解故事的内容。活动三:数学游戏“认识前、后”活动目标1.初步辨别以自我或他人为中心的前与后的位置关系。2.学说短句“XX在XX的前面”等,幼儿教案《幼儿园夏天主题活动——我爱夏天》。好文档,供参考8/20活动准备各种小动物头饰。活动过程1.以小动物做客的形式来导入活动。2.认识前、后。(1)给小动物排队:托儿感受并说说以他人为中心的前后方位。引导托儿集体说:“XX在XX的前面。”或“XX在XX的后面”。(2)小朋友排队,感受以自我为中心的前后方位。鼓励托儿自由地说说“XX在我前面”或“我在XX后面”。活动四:游戏活动“我的影子”活动目标1.观察自己的影子。2.感知夏天的太阳是火辣辣的。活动过程1.带托儿到户外,玩找影子的游戏。2.观察太阳照成的影子,托儿尝试改变自己的阴影(如做多种动作、转动身体等)。3.互相摸摸同伴的头顶,说说有什么感觉。4.师生来到大树下,感受树荫带来的凉爽。附:故事:《贪吃的小猴》好文档,供参考9/20一只小猴蹦蹦跳跳地出来玩。玩了一会儿,他觉得肚子饿了,就想找东西吃,抬头一看,前面有一棵大树,树上结了许多桃子。小猴高兴极了,他很快跑到树下,蹭、蹭、蹭地爬上桃树,摘了一个大桃子,没几口就吃掉了。他又摘了一个,大,大口地吃完了。小猴子肚子已经吃饱了,可是它还摘、还吃,摘一个桃子,吃一口,扔到地上。再摘一个,吃一口,又扔到地上。小猴往地上扔了许多桃子。树上的桃子生气了,对小猴说:“不许你再碰我们,我们要留给别的猴子吃。”小猴说:“我偏要摘。”桃子说:“你要摘,就叫你肚子疼。”小猴不听桃子的话,刚伸于去摘,肚子就疼起来了。小猴“哎哟、哎哟”直叫。大象伯伯走过来,问小猴:“你怎么啦?”小猴说:“我不听桃子的话,肚子疼死了。”大象伯伯看了看树上,又看了看地上,问小猴:“你吃了几个桃子?”小猴说:“我肚子饿,吃了好多好多。”大象说:“你肚子疼是因为桃子吃得太多了。再说,你扔了这么多桃子多可惜呀!”小猴点点头说:“大象伯伯,我懂了,下次再也不贪吃了。”大象说:“懂了就好。小猴,你骑到我的背上,我送你回家吧。”说完,小猴爬到大象的背上,大象把他送回家了。活动策划方案【第三篇】好文档,供参考10/20一、指导思想通过活动让学生深刻理解“知恩诚信”的校训含义,学会感恩父母、感恩自然、感恩学校、感恩老师同伴,培养良好的道德品质。二、活动主题:学会感恩拥抱快乐三、活动安排1.做好一次国旗下讲话(11月8日)暨“感恩月”活动启动。(闵雪琴)2.出好一期以“感恩”为主题的宣传橱窗及各中队感恩黑板报,电子大屏幕滚动学校感恩守则等,营建浓浓的氛围。(俞峰、金静)3.班主任要充分利用午会时间进行感恩教育,引领学生学会感恩。培养学生感恩父母、感恩自然、感恩老师,感恩学校的良好品质。11月11日,学校统一安排检查午会班主任感恩教育。(虞敏敏、孙叶红)4.开展一次周队日展示活动(11月15日)。604中队在转播室进行“心怀感恩”周队日展示,各中队组织收看。(大、中队辅导员)5.在校园内外做一件感恩的事。6.每班评选“感恩之星”一名,表格于11月30日上交。(德育处)好文档,供参考11/207.总结表彰获奖征文学生与感恩之星(12月6日)(汤月芳)活动策划【第四篇】一、比赛目的为了丰富同学们的第二课堂生活,加强我院足球事业的发展,提高我院学生对足球的热情和运动水平。同时还可以增强本校学生的凝聚力,加强新老生间的交流。促进各班间的友谊,培养和选拔一批优秀足球队员,展示我系的运动风采,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。二、比赛的主旨挥洒激情,阳光足球,团结进取,增进友谊。三、主办单位湖南理工学院计算机学院四、活动策划:五、冠名单位:待定六、活动时间:二零一三年四月(具体时间待定)七、比赛地点:湖南理工学院运动场八、联赛组队及比赛形式:组队要求:以班级为单位组队参赛要求好文档,供参考12/20参赛押金(纪律保证金)60元。每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:一卡通)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。竞赛方法本次比赛执行国际足联最新审定的《五人制足球竞赛规则》。联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解九、竞赛办法及规则解释1、比赛分三个阶段,第一阶段为小组赛,第二阶段为淘汰赛,第三阶段为决赛。(依据参赛队伍数可适当调整)2、计分办法:小组赛每胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。小组赛的名次决定为积分多的者,名次列前,如果有两支或两支以上的球队积分相等,则依次按下列次序决定名次:①相互间比赛积分。②胜负关系。③净胜球。④进球总和。⑤胜的场数。⑥平的场数。⑦抽签决定名次。淘汰赛中如果两队打平,则采用互射点球5轮,如好文档,供参考13/20果再平,则按同样的顺序踢球点球,直至双方题球次数相同,而一队较另一队多进一球时为止。3、比赛用球为5号球。一旦确定比赛用球,非经主办单位同意不得更改用球。比赛进行中,未经裁判员允许不得更换球。裁判员有权检查比赛用球,确定比赛用球。在比赛中发生球破裂或损坏,裁判员根据规则换球和重新开始比赛。4、比赛场地为长方形,长38~42米,宽18~22米。在任何情况下,长度必须超过宽度。较长的两条界线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线叫中线,场地中央做一个明显的标记,并以此点为圆心,以3米为半径,画一个圆圈叫中圈。(1)罚球区以一每根门柱内侧为圆心,以6米为半径各画一弧线,一端与球门线相连,另一端与一条长3米、平行于球门线
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